Archive for April, 2006

back dorm boys

Tuesday, April 18th, 2006

La increíble habilidad de Internet para crear y mantener (y publicitar, claro) memes francamente no tiene límites, pero un post largo acerca de Internet como una de las más grandes creadoras de contenido cultural quedará como proyecto para más adelante.

Por ahora, me limito a aportar mi granito de arena en la popularización de este: los Back Dorm Boys. Se trata de un dúo de chinos estudiantes de arte que graban videos de ellos mismos doblando canciones famosas y otras no tanto, para nosotros por lo menos. Se llaman Wei Wei (韦炜) y Huang Yi Xin (黄艺馨) y su fama es tal que un portal en China los contrató como sus rostros publicitarios y tienen un blog en donde ponen noticias y otras tonteras que la gente pone en blogs (…).

Una de las noticias que pusieron es que después de una votación por internet, se decidió que el próximo video será de la canción “My Humps” de The Black Eyed Peas. Pero eso habrá que seguirlo esperando. Por ahora, tenemos los videos que han hecho, y aquí van los que he podido encontrar de ellos en YouTube. Ojalá que los disfruten tanto como yo.

Backstreet Boys – I Want It That Way

Backstreet Boys – As Long As You Love Me

Backstreet Boys – Get Down (You Are The One For Me)

Pan Wei Bo (Wilber) – Bu De Bu Ai

???

Pu Shu – Radio in My Head

Gung Liang (aka Michael Wong) – Fairytale

???

Aprovecho de avisarles además que hay miles (literalmente miles) de versiones de estos chinos (yo sé de un de un par de tipos muy borrachos con Bacardi y otra de unos tipos que parecen Tailandeses cantando una versión en algún idioma asiático de “Mr. Jones” de Aqua.

Así que ya lo saben: Internet crea una cantidad de contenido brutal todo el tiempo. Tugar tugar, salir a buscar!

BONUS TRACK: Hablando de internet memes y de videos de música, creo que todos en algún momento bajamos por error una canción que decía algo como “Radiohead – Bilbo Baggins”. Para el descanso de sus almas, les aviso: la canción se llama “The Ballad of Bilbo Baggins” y está cantada por el mismísimo Leonard Nimoy: el señor Spock! Disfruten!

Leonard Nimoy – The Ballad of Bilbo Baggins (1968)

eñe.cl

Sunday, April 16th, 2006

Partamos por el principio: eñe.cl ya está arriba!

Ahora que lo pienso, ese no es el principio-principio. Aquí va:

El año pasado NIC Chile aunció que implementaría, a partir del 21 de septiembre de ese año, el uso de nombres de dominio internacionalizados (idn, por sus siglas en inglés). Esto permitiría que sitios como www.ñandú.cl fueran registrados en oposición a versiones más “extranjerizadas” como www.nandu.cl. En general, la noticia se vivió con el entusiasmo chauvinista que podría esperarse, y todo estuvo bien.

Un poco más de seis meses después nace www.eñe.cl en conjunto con Matías Cociña, como una suerte de homenaje a la letra “ñ” (paralelamente, ese fue el proyecto que hizo que creara este blog, buscando un lugar donde poder probarlo en la red). La idea era hacer un lugar en la red en donde los usuarios pudieran darse cuenta de lo importante que es esta letra para el idioma castellano, y revisar palabras al azar (sacadas del diccionario de la RAE) que la contuvieran. Palabras poco conocidas como “ñiquiñaque”, “ñomblo”, “barbilampiño”, “lodoño” o “añiñero”, y al mismo tiempo palabras que son de diario uso como “niña”, “refunfuñar”, “cumpleañero” o “moño”. Todo tipo de palabras.*

El único problema con la difusión masiva de la página es que a los pasturris de Mocosoft no se les ocurrió que sería una buena idea hacer que su browser fuera compatible con el idn hasta su versión 7.0 (que a todo esto, tiene una segunda versión beta aquí). La cosa es que si uno usa IE, como -lamentablemente- la gran mayoría de las personas del mundo, y no se ha entusiasmado con bajar el beta de la versión 7.0, no puede ver las páginas con nombres internacionalizados, porque no tiene idea de qué hacer con ellos. Intentar hacerlo es una excelente manera de lograr un 404.

Lo divertido es que los browsers que le hacen la competencia al IE todos soportan el idn, mientras que para verlos usando el dichoso programa, hay que bajarse un plugin (NIC Chile tiene links a un par de plugins). Demás está decir que si la mayoría de los usuarios de la red no son lo suficientemente movidos para enterarse de que el programa con el que navegan tiene alternativas, no lo serán tampoco para instalarle plugins a ese programa. Así, eñe.cl no está lista, lamentablemente, para ser vista por la humanidad entera. El mundo tendrá que esperar, tanto peor para el mundo.

EDIT: gracias a un comentario de qñerty el problema del acceso a través de browsers sin el plugin – i.e., IE – ha quedado resuelto y el link al inicio de este post es prueba de ello. Si no les funciona, por favor avisen.

* Si quieren mi opinión, veanla con un diccionario -virtual o real- a mano: ahorra muchísimo tiempo.

mi oso de jengibre 2

Monday, April 3rd, 2006

Post corto. Sólo para poner uno de los videos de mi oso caminando, con movimiento de cámara incluido. El reproductor en flash me quedó de lo más abacanado y me demoré como 10 minutos en hacerlo. Definitivamente me agrada poder hacer estas cosas.

Disfruten.

mi oso de jengibre

Sunday, April 2nd, 2006

Durante algún período misterioso del año pasado descubrí que la versión GOTY del Unreal Tournament venía con un pequeño programita llamado UnrealED (que en esa versión es el 2.0). El programa resultó ser un editor de mapas que funcionaba como un modelador en tres dimensiones. Así, para hacer el mapa uno debía “tallarlo” de una suerte de éter metafísico que componía el espacio de trabajo del programa.

Debo decir que en un comienzo eso me pareció un poco demasiado metafísico. Sin embargo luego entendí el enorme potencial que tenía un acercamiento como ese y empecé a jugar con él, hasta que terminé con un mapita muy pequeño y humirde que llamé “DM-Torre”. Como pueden ver, la originalidad en el título no fue lo más importante en ese momento.

Funcionando del modo en el que funciono, la onda me dio fuerte y empecé a leer al respecto, y descubrí que uno podía incluir “meshes” hechos en otros programas de modelaje en tres dimensiones, lo que permitía un mayor nivel de detalle y daba la posibilidad de modificar las armas y los powerups que se usaban en el juego, en efecto haciendo posible un TC de lo más monono. Dicho y hecho, empecé a tratar de conseguirme una versión de algún programa para modelar y finalmente me conseguí el 3dStudio Max 8.0. Sin embargo, in illo tempore Goliath (mi computador) seguía utilizando el ya-difunto-y-en-vías-de-extinción Windows 98 (que bien merecida se tiene su desaparición, si me preguntan a mí), y no había ninguna posibilidad de hacer correr el programa en el computador que uso. La única opción era usar a Scylla (el computador de jt) y la verdad eso se veía lejano.

Sin embargo, el destino quiso otra cosa y ahora tengo permiso para usar ese computador, y desde hace un tiempo tiene el 3dStudio instalado y corriendo. Mis primeras incursiones han sido hasta el momento relativamente exitosas, aunque no creo dominar todavía muchas de las sutilezas del modelaje y la animación en 3d. Sin embargo, pueden maravillarse con mi primera creación (o por lo menos la primera de la que me siento relativamente orgulloso, las demás no las verán nunca): mi oso sin nombre:

Hasta el momento no he hecho mucho más que lo que ven, aunque ya lo he animado y tengo un par de caminatas y de videos con diversos niveles de logro. Eventualmente también los subiré para su disfrute. En el futuro, veo un pequeño (pequeñísimo, no se ilusionen) cortometraje con el muchacho y, eventualmente, el desarrollo de las habilidades que sacarán adelante el proyecto de juego familiar aún sin nombre ni avance.

Hasta entonces, o con algo de suerte, hasta un poco antes de eso.