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	<title>Comments on: slippery slope y otros cuentos</title>
	<link>http://jj.idele.org:8000/blog/2006/12/10/slippery-slope-y-otros-cuentos/</link>
	<description>It's alright, PingÃ¼ino RodrÃ­guez...</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 11:23:43 +0000</pubDate>
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		<title>by: baboso</title>
		<link>http://jj.idele.org:8000/blog/2006/12/10/slippery-slope-y-otros-cuentos/#comment-65</link>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 06:51:31 +0000</pubDate>
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					<description>bien lÃºcido tu jefe po... yo te he conocido por mÃ¡s de 22 aÃ±os, casi 23, y ni yo lo podrÃ­a haber puesto tan elocuentemente...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bien lÃºcido tu jefe po&#8230; yo te he conocido por mÃ¡s de 22 aÃ±os, casi 23, y ni yo lo podrÃ­a haber puesto tan elocuentemente&#8230;
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		<title>by: Gorgonzola</title>
		<link>http://jj.idele.org:8000/blog/2006/12/10/slippery-slope-y-otros-cuentos/#comment-62</link>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 13:37:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://jj.idele.org:8000/blog/2006/12/10/slippery-slope-y-otros-cuentos/#comment-62</guid>
					<description>bueno, sobre diseÃ±o de juegos en verdad hemos hablado largo y tendido, my bro. recordara usted que con el cumpa azrael nos hemos dedicado al asunto del diseÃ±o de juegos de rol, de simulacion, de tablero, etc.

Especificamente interesantes desde su punto de vista son los sistema de combates y acciones dramaticas para los juegos de rol, y ahi hay miles de temas puntuales MUY interesantes. La cantidad de fases, la complejidad del algoritmo del turno de combate, las posibilidades tacticas y la forma en que impactan en el juego, la cantidad de decisiones que deben hacerse, el manejo de informacion, la determincion de la precedencia de las acciones, etc etc.

Como veras, es un tema que me apasiona hace tiempo...

Je. onversando hace poco con mi jefe sobre la pega,le comente que finalmente me estaba raconciliando con esto de andar haciendo consultorias para el ministerio de economia y la corfo, por que tenia que ver con la manera en que el estado regula a los privados (algo bueno por definicion, by the way). El loko me mira y me dice: "o sea que lo tuyo es ser el que pone las reglas, no jugar". Ahi cache. Toda mi vida he tratado, siempre, de ser el que hace las reglas, o el que la administra. Incluso cuando juego, juego solo juegos en que las domino. Senti que por fin habia comprendido una de las claves fundamentales de la vida.

Never the player, always the ruler! hahahaha!

Sobre lo otro...

t\/\/a5 71m3 u &#124;_&#124;nd3rst00d t3h l337ne55 0f m3 w1ck3d b&#124;_&#124;77-k1ck1n' m4d sk1llzzz u n00b!!!!1111oneoneone 1&#124;\/&#124; d4 455 w&#124;_&#124;p1n6 r0xx0rz b&#124;_&#124;n&#124;\&#124;y l0l!!!111</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bueno, sobre diseÃ±o de juegos en verdad hemos hablado largo y tendido, my bro. recordara usted que con el cumpa azrael nos hemos dedicado al asunto del diseÃ±o de juegos de rol, de simulacion, de tablero, etc.</p>
<p>Especificamente interesantes desde su punto de vista son los sistema de combates y acciones dramaticas para los juegos de rol, y ahi hay miles de temas puntuales MUY interesantes. La cantidad de fases, la complejidad del algoritmo del turno de combate, las posibilidades tacticas y la forma en que impactan en el juego, la cantidad de decisiones que deben hacerse, el manejo de informacion, la determincion de la precedencia de las acciones, etc etc.</p>
<p>Como veras, es un tema que me apasiona hace tiempo&#8230;</p>
<p>Je. onversando hace poco con mi jefe sobre la pega,le comente que finalmente me estaba raconciliando con esto de andar haciendo consultorias para el ministerio de economia y la corfo, por que tenia que ver con la manera en que el estado regula a los privados (algo bueno por definicion, by the way). El loko me mira y me dice: &#8220;o sea que lo tuyo es ser el que pone las reglas, no jugar&#8221;. Ahi cache. Toda mi vida he tratado, siempre, de ser el que hace las reglas, o el que la administra. Incluso cuando juego, juego solo juegos en que las domino. Senti que por fin habia comprendido una de las claves fundamentales de la vida.</p>
<p>Never the player, always the ruler! hahahaha!</p>
<p>Sobre lo otro&#8230;</p>
<p>t\/\/a5 71m3 u |_|nd3rst00d t3h l337ne55 0f m3 w1ck3d b|_|77-k1ck1n&#8217; m4d sk1llzzz u n00b!!!!1111oneoneone 1|\/| d4 455 w|_|p1n6 r0xx0rz b|_|n|\|y l0l!!!111
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		<title>by: Video Games Hideout &#187; Blog Archive &#187; slippery slope y otros cuentos</title>
		<link>http://jj.idele.org:8000/blog/2006/12/10/slippery-slope-y-otros-cuentos/#comment-59</link>
		<pubDate>Sun, 10 Dec 2006 07:01:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://jj.idele.org:8000/blog/2006/12/10/slippery-slope-y-otros-cuentos/#comment-59</guid>
					<description>[...] Original post by Donde el Ping&#195;ƒ&#194;&#188;ino Rodr&#195;ƒ&#194;&#173;guez [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Original post by Donde el Ping&Atilde;ƒ&Acirc;&frac14;ino Rodr&Atilde;ƒ&Acirc;&shy;guez [&#8230;]
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