un juego de palabras
Hace un tiempo, camino a un camping para celebrar el dieciocho, me puse a pensar en un texto que me mostraron algo antes y que contaba con una particularidad especial: estaba escrito exclusivamente con palabras cuyas vocales eran a.
Esto no es ninguna novedad. Textos de este tipo se han escrito desde hace una buena punta de años y en varios idiomas diferentes. Leon Gieco tiene una cosa parecida (mencionada en el link de arriba) que hace precisamente eso (aunque usando la o) y ese mismo texto del que les hablaba en un comienzo es de los ’60s.
Y aunque no es lo mismo, este tipo de restricciones no son tampoco el colmo de la originalidad. La novela La Disparition de Georges Perec data de 1969 y es precisamente toda una novela escrita sin usar la que en ese idioma es la vocal que prima: la e. El libro ha sido de hecho traducido a varios idiomas, en cada uno de ellos dejando de lado la vocal que correspondientemente aparezca con mayor frecuencia (en castellano se llama “El secuestro”, y la que no se usa es la a).
Pues bien. Aunque no sean terriblemente originales, las restricciones son tremendamente entretenidas1.
Pensando en ese texto tuve la idea de escribir un texto cuyas vocales estuvieran en orden: a e i o u. El de mayor longitud hasta el momento es:
“Artemio Urra Levi oculta escritos”, su madre dijo ruda e impoluta.
Pero tal vez es posible hacer con esto algo mejor que simplemente un texto fijo. Les propongo el siguiente juego:
Reglas fundamentales
- El juego es un juego de palabras, literalmente. Cada participante participa con una palabra a la que se le asigna un cierto puntaje. Una vez jugado su turno, este pasa al siguiente participante que a su vez participa con una palabra y el juego se sigue de esa forma hasta que uno de los dos gane o ambos se aburran.
- Las palabras que valen son exclusivamente aquellas cuyas vocales no-mudas2 sigan el orden tradicional mencionado arriba. Alternativamente, y esto tiene que ser considerado como una variante, valen todas las palabras, punto, pero a la hora de contar el puntaje cuentan exclusivamente aquellas vocales que sigan el orden mencionado. Con esta regla opcional, anticonstitucional vale, pero en lo que respecta al puntaje no cuenta con 8 vocales sino con 2: i y o.
- Los puntos de cada palabra dependen de la cantidad de vocales que tenga. Las palabras pueden ser tan largas o cortas como se desee. Sin embargo, la dificultad de encontrar palabras largas que se atengan a esa regla es significativamente mayor que hacerlo con palabras cortas, por lo que el puntaje debe calcularse de un modo tal que premie encontrar palabras largas.
Lo que propongo como idea inicial es que el puntaje se calcule del siguiente modo:
[puntaje de la palabra] = 2 ^ [cantidad de vocales en orden]
Con eso tenemos el esqueleto del juego. Ahora con las reglas avanzadas.
Modificadores de puntaje
- En principio, cada jugador debe decir una palabra en cada turno. Sin embargo, existen dos maneras en las que un jugador puede decir una cantidad mayor de palabras: los modificadores. Para tener acceso a estos modificadores deben ser anunciados por el jugador al comienzo de su turno (como en el Whist) antes de decir la palabra (o palabras) que ha elegido:
- Modificador de gramaticalidad: si la palabra es gramatical con respecto a la palabra que la antecede, entonces su puntaje se duplica (o triplica, esto hay que afinarlo). Este multiplicador puede, alternativamente, aplicarse sobre todo el set de palabras que cumplan con las reglas de gramaticalidad, y no ya exclusivamente sobre aquellas elegidas por el jugador en su turno. Esto con el objetivo de fomentar el que se mantengan cadenas gramaticalmente correctas.
- Modificador de sentido: si la palabra no es exclusivamente gramatical, sino que cuenta adicionalmente con sentido al combinarse con la anterior, entonces su puntaje se duplica otra vez (o triplica, de nuevo, esto necesita revisarse), encima del puntaje obtenido con el modificador de gramaticalidad.
La regla especial gracias a la cual los jugadores pueden decir una cantidad mayor de palabras si van a usar los modificadores busca fomentar su uso y premiar el esfuerzo extra de esos jugadores.
Penalizaciones
- Si un jugador anuncia un modificador y no lo cumple, debe ser penalizado. Probablemente con la una cantidad de puntos en contra igual a la cantidad de puntos resultantes del aplicar ese mismo modificador a la palabra anterior (esto porque existe la posibilidad de que el jugador al que le toca no diga nada). Nuevamente, esto necesita ser afinado.
- Si un jugador no dice una palabra en su turno, el turno pasa al siguiente y el jugador que no dijo nada obtiene cero puntos por esa vuelta.
Falta por hacer
Ahora voy a necesitar de su ayuda. Necesito probar el juego. Lo que necesita ser revisado con mayor urgencia es el sistema de puntaje. La cantidad de puntos que se obtienen por vocal, la cantidad de puntos que deben traer las bonificaciones, todo eso debe ser balanceado. Creo, sin embargo, que ya contamos con lo fundamental del juego. Sigue faltando un nombre, pero podemos esperar a que las reglas esten completas para dedicarnos a eso.
En caso de ser necesarios, se pueden subir unas partidas de ejemplo para dejarlo todo claro.
Espero sus comentarios.
September 23rd, 2008 at 10:30 pm
¿Y cómo se prueba?
¿diciendole a mis amigos tengo un juego de las vocales?
ummm…. algunos podrían prender, pero otros, no creo…
Bueno, igual vamos a imprimirlo (en la oficina, orsvio) para ver si alguna vez salta la liebre vocal.
PD: Ummm de todas maneras no creo que me vaya bien a mí en el juego. Todavía me sorprendo porque V hable con puras V y en pentasilabas.
September 24th, 2008 at 5:43 am
hoy tuve una brevísima partida de prueba:
A: hizo una (64pts)
B: equis oscura (128pts)
A: en inocua (128 + 64 = 192pts)
B: e impoluta (128 + 128 = 256pts)
todas las intervenciones usaron ambos modificadores, aunque no respetamos la regla de anunciar su uso previamente. el puntaje se contó con la ecuación propuesta y cada modificador duplicaba el puntaje. los modificadores no contaban más que las intervenciones mismas (es decir, no se contaba toda la oración).
llamemos a esto las reglas estándar, para futura referencia.
September 24th, 2008 at 11:37 am
el algoritmo para el calculo del puntaje es demasiado complejo para ser usado sin ayuda electronica en un contexto de juego casual. Y me huele que el modificador de grfamaticalidad es imposible de aplicar mediante un mecanismo electronico…
deberias cambiar la ecuacion de puntaje.
September 30th, 2008 at 2:31 pm
“La novela La Disparition de Georges Perec data de 1969 y es precisamente toda una novela escrita sin usar la que en ese idioma es la vocal que prima: la e.”
Pero no dijiste cuál es “ese idioma”…
(yo lo sé, por cierto, y lo estoy aprendiendo rápido)
October 2nd, 2008 at 2:36 pm
No creo que el sistema de puntaje sea demasiado complejo. Lo mas complicado es calcular potencias de 2, y cualquiera que haya estado cerca de computadores los ultimos an~os deberia poder recitar esas potencias hasta 2^20 por lo menos
ampliamente suficiente para el juego.
Lo malo es que es dificil de calcular automaticamente en presencia de modificadores…
October 2nd, 2008 at 10:37 pm
@Alberto: yo era más de la idea de sacar el juego a relucir alguna vez que uno estuviera encerrado en su casa por la lluvia, o manejando en auto con más gente en un viaje largo… esto es, en situaciones en las que nadie pueda huir. :P
@gorgonzola: creo que la fe que tú y yo le tenemos a la gente es totalmente diferente… qué tanto tiene de complicado? sin embargo, estoy abierto a otras posibilidades… eso es lo que más necesita el juego: un buen sistema de puntuación, que premie lo que tiene que premiar, y castigue lo que haya que castigar.
en cuanto a la aplicación electrónica… eeeeh… la verdad no es un juego pensado para jugarlo a través de una plataforma electrónica… de partida, jugar con un computador no tendría sentido porque él siempre va a tener acceso a más palabras que uno. pero en caso de que se necesitara, uno siempre podría usar un parser para evaluar la gramaticalidad de las oraciones… aunque sigo pensando que es irse por las ramas.
@Maximiano: lo sé! no lo dije por una razón, pero decirte más es decirte demasiado. :P dejémoslo en que lo podría haber dicho, pero en ese momento me dio lata pensar en cómo. no digo más! :X
@Matías: recibo todo tipo de ideas! creo que al juego le llora un sistema de puntuación razonable. se te ocurre algo? en una de esas los modificadores podrían … modificarse… :)