Archive for the ‘computadores’ Category

the ow starts here

Thursday, February 1st, 2007

Foto de johnsu01 (Flickr)

Original en http://www.flickr.com/photos/johnsu01/374697559/

Si hay una cosa constante en el desarrollo de la humanidad es que todas las edades del hombre, en su momento, consideraron que esa era era la peor, la más oscura, la más terrible, la más decadente. Quizás efectivamente significa que estamos sumidos en una espiral de decadencia, quizás efectivamente vamos de mal en peor, y cada generación no hace más que heredarle sus fracasos a la próxima, pero a mi me gusta más tomar el adagio ese como una prueba de que las cosas hay que tomárselas con Andina.1
Sin embargo, eventualmente uno encuentra cosas que no pasan ni con Andina ni con nada. El problema de los DRM y el trusted computing es real, y se nos viene encima. El lanzamiento de Vista es la mejor prueba de que la cosa esta ya empezó hace rato, y si no logramos poner el asunto en tela de juicio, la verdad es que puede que no nos quede más opción que heredarle a nuestros hijos un mundo realmente terrible, o uno en que exista una posibilidad siempre real de que se convierta en eso.

El título del posteo viene de una versión alterada del slogan de Windows Vista cantada por activistas de ls FSF para protestar durante el lanzamiento de la nueva versión de Windows. Desde el 2001 que esta versión está en preparación, y aunque en un principio fue conocida como Longhorn y tratada como ejemplo de vaporware junto con Duke Nukem Forever y Prey2, el hecho es que en octubre del año pasado empezó a circular y ayer (o anteayer, dependiendo de en donde estén en el planeta) fue el lanzamiento oficial a nivel mundial.

Quizás quien mejor explica los riesgos y los problemas del DRM, mejor incluso que Bruce Byfield y Scott Granneman que se llevaron los links de más arriba, es Cory Doctorow en su discurso sobre los DRM dictado (aparentemente con menos éxito del que debería) frente al departamento de investigación de Microsoft. Lectura altamente recomendada. Y para entender al razón por la que creo que el software propietario no es la solución no hay nadie mejor que Richard Stallman. Esta es la transcripción de un discurso dictado por él en Zagreb en marzo del 2006. No sé si sea el mejor de los que hay por ahí, pero sí es el más reciente, y es lo suficientemente general para servir de introducción. Lamentablemente, como es tan reciente no está traducido aún, pero tengo una traducción personal que está en camino y que luego reemplazará este link. Para los que el inglés sea un obstáculo demasiado grande, la página del proyecto GNU tiene más ensayos y discursos de los que van a poder leer, traducidos a más idiomas de los que van a poder aprender.

La FSF también es un buen punto de partida, y sus proyectos DefectiveByDesign y BadVista. Para más información específica de Vista hay una montonera de artículos en la red, aunque particularmente interesante es lo que los mismos tipos de Windows tienen que decir al respecto en un posteo en su blog respondiendo las dudas más frecuentes. Lo interesante de eso es que las respuestas del staff de Windows no hacen mucho más que confirmar los temores. Lean los comentarios. Y Peter Gutmann hace también una buena reseña de lo que se sacrifica al pasarse a Vista, con particular detalle de aspectos técnicos más que filosóficos. The Guardian también publicó hace poco una historia acerca de los riesgos de seguridad de Vista, citando entre otros a gente de Webroot diciendo que “el nuevo Windows Defender no detuvo 84% de los virus testeados, incluyendo 15 de los más comunes dentro del software malicioso”.

En general, tiendo a balancearme entre la tendencia a tomarse el mundo con Andina y la de verlo todo como el minuto más negro. Pero el problema es que cada vez que me dedico a leer más al respecto encuentro más cosas que no estaban ni siquiera en otras formas en tiempos pasados, nuevas estrategias de control que no me dejan pensar en la posibilidad de una opción, y eso lentamente me está obligando a dejar la tranquilidad y una especie de activismo callado de lado.

No pretendo empezar a describir los problemas de todo esto, porque no soy el más indicado para hacerlo. Pero si puedo ayudar en algo apuntando a quienes considero que sí lo son, siquiera para mejorar marginalmente sus rankings en Google, lo haré. Pero no podemos hacer sólo eso, porque lamentablemente, y tal como el título lo dice, el ouch empieza ahora, y cada vez la amenaza de que duela más es más seria y menos amenaza.

Suerte.


  1. Para los que se sientan decepcionados de encontrar una actualización sin noticias personales, les cuento que una viene en camino. Esto no podía esperar. [volver]
  2. Aunque este ya se lanzó… [volver]

ya era hora

Wednesday, January 10th, 2007

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Ha pasado mucho tiempo desde la ultima vez que escribi aqui, y han pasado muchisimas cosas interesantes (entre ellas un viaje a Kyoto y Nara y una reestructuracion de base de Gladys que, como podran haberse dado cuenta, me tiene sin acentos1). Sin embargo, este posteo no es para ninguna de esas cosas, sino solo para celebrar una noticia que es la mejor que he tenido en mucho tiempo, por lo menos en lo referente a derechos digitales: EMI decidió dejar de utilizar DRMs en sus CDs.

Hace poco mas de cuatro horas salio en Slashdot un link a un articulo en boingboing en el que se hace referencia a una noticia que aparece en NVPI (el articulo original en holandes). Aparentemente, EMI termino de darse cuenta de que los DRMs no funcionan y apuntan en la direccion equivocada, generando mas problemas de los que solucionan (si es que solucionan alguno) y convirtiendose mas que nada en un hoyo negro de recursos: gastan tiempo, gastan plata y son energeticamente ineficientes, sin contar los otros incontables problemas que generan en lo referente a las libertades de los usuarios y los efectos negativos en lo mismo que pretenden evitar2.

La noticia es casi demasiado buena para creerla, pero si como parece ser, es cierta, kudos a EMI.


  1. De estos dos temas y mas prometo postear luego, es solo que entre el viaje y el aprovechar los ultimos dias de vacaciones no he podido escribir ni siquiera del anno nuevo, ni de navidad, ni nada! [volver]
  2. Todo esto y mucho mas queda magistralmente explicado en un discurso que Cory Doctorow, el mismo del articulo en boingboing, dicto para la gente del equipo de investigacion de Microsoft. Altamente recomendado! [volver]

el jabón más l33t

Friday, December 15th, 2006

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Hace un tiempo encontré en youtube un video que demostraba el uso del wiimote en un pc para jugar Half-Life 2. El proyecto (incluyendo todo lo necesario para hacer que el wiimote interactuara con el pc) corrían por cuenta del equipo de wiili: la página oficial del proyecto para hacer correr Linux en una Nintendo Wii (que a todo esto, no he jugado pero he visto, y tengo un amigo que me debe una ida a jugar con la que se compró. De ahí comento cómo fue eso)1. Eventualmente tendré que escribirles algo de lo impresionante que resultan esos grupos de entusiastas que son capaces de hacer correr Linux hasta en la calculadora más picante. De los proyectos de este tipo conozco el de Nintendo DS, el de PSP, el de Wii y el de PS2, pero estoy completamente seguro de que si uno busca, lo más probable es que encuentre un grupo de personas que no sólo ya pensaron en cómo aprovechar el hardware de las consolas de un modo más inteligente, sino que ya empezaron a tratar de hacerlo. Con Linux, obvio.

Sin embargo, el posteo no se va a tratar de esto. Ya vendrá uno para eso, luego, porque estoy a punto de emprenderlas con mi DS a ver si logro algo… pero mantengámoslo en el suspenso por el momento.

La razón del posteo, y del título medio esotérico es otro video, también encontrado en youtube, pero a través del siempre útil Slashdot. Ahí había una nota acerca de un tipo de Microsoft que ideó un mouse inalámbrico que funciona sin mouse pad, es decir, que funciona desde el aire. Decir que no tiene el punto de referencia proporcionado tradicionalmente por el mouse pad no es tremendamente cierto, porque la gracia del aparato es que el mouse pad envuelve el mouse, por lo que uno puede moverlo todo junto y controlarlo con una mano. Cuando lo lei no entendí mucho, pero ya yendo a la página misma y viendo el video del que les hablaba en youtube no sólo van a entender mejor, sino que lo verán en acción en un partidito de Unreal Tournament 2004 y aprenderán cómo hacer uno. En verdad, puede ser que valga la pena ver qué tal2.

Quizás entre el Soap (que así se llama el engendro) y el Wiimote y los controles que vendrán después el futuro de la interfaz entre el usuario y los computadores cambie totalmente, y así parece que va a ser. Hace un tiempo en el blog de sirlin leí un posteo en el que enumeraba los grados de libertad del wiimote en comparación a los de otros controles populares, y era degenerado:

Your hand naturally has 6 degrees of freedom: translation along the x,y,and z axes, as well as pitch, roll, and yaw. The Nintendo controller (held in one hand) has the first 3 for sure, and it appears to have 2 of the last 3 also (I think you can rotate it along it’s long axis as well as twist it left/rigth). So it probably has 5 degrees of freedom with just ONE hand. That’s more than your grandmother’s dual analog could muster in two hands. You also have access to 2 buttons during all this. Furthermore, you can use another one of these things in the other hand for a total of 10 degrees of freedom and 4 buttons. Or, you could use one controller in one hand and the analog stick in the other, for a total of 7 degrees of freedom and 4 buttons.

¿Qué nos irá a deparar el futuro? No tengo idea, pero estoy MUY entusiasmado por enterarme…


  1. Acabo de notar que existen varias páginas de gente tratando de hacer lo mismo, al mismo tiempo (www.wii-linux.com, www.wiilinux.org, más la que linkeo en el posteo por lo menos). Eso tiene pinta de que, si lo logran, vamos a terminar teniendo no sólo la posibilidad de correr Linux en una Wii (y probablemente pase lo mismo con otras consolas) sino que además lo más cercano a distribuciones distinas. El eterno problema de este tipo de iniciativas: el end user tapado de alternativas… less is more! less is more! Incluso hay algunos que se han visto involucrados en cierta controversia por lo que puedo leer… [volver]
  2. Las instrucciones están en el video así como en un archivo pdf que pueden bajar desde la página oficial del diseñador. [volver]

slippery slope y otros cuentos

Sunday, December 10th, 2006
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Hace algún tiempo, ya ni siquiera recuerdo bien qué era lo que estaba haciendo, encontré en internet una referencia hecha medio matter-of-factly a los términos “slippery slope” y “perpetual comeback”. Aunque el primer término me era familiar (algo que una vez que empieza es muy difícil/imposible detener) el segundo me dejó completamente colgado. Claro, es un nombre bastante descriptivo, así que uno puede imaginarse qué significa, pero no exactamente.

Afortunadamente, el lugar donde encontré esas referencias (Slashdot, ya me acordé) tenía un link al artículo en donde se definían1. Obedientemente, partí en dirección del artículo sólo para encontrarme con un blog repleto de ideas de diseño de juegos, algunas medio controversiales, otras tremendamente lúcidas2.

Para los curiosos que no quieran abandonar al pinguino, en diseño de juegos “slippery slope” se refiere a aquellos juegos en los que una vez que empezaste a perder, todo el resto del partido es cuesta abajo. Un buen ejemplo de este tipo de juegos (de hecho, el ejemplo que da sirlin en su blog) es el Starcraft. Las decisiones que se tomen en los primeros cinco minutos de juego (si es que no hubo un zergling rush que acabó con el partido antes de que alcanzaras a ponerle nombres a tus unidades e inventarles historias pasadas) van a definir para bien o para mal el desarrollo de todo el resto del partido. Si te demoraste mucho en mover tus SCV para ir a sacar minerales, eso te pone en desventaja porque ya de entrada tu oponente tiene más minerales más rápido que tú y puede hacer las cosas antes. En juegos como esos, donde el manejo del tiempo y los recursos lo es TODO, cualquier error hace que uno quede en una desventaja que tiene todas las posibilidades de no hacer nada más que empeorar con el paso del tiempo. Terriblemente slippery slope3.

Por el contrario, los juegos del tipo “perpetual comeback” son juegos que sin importar la situación en la que los jugadores se encuentren, siempre existe la posibilidad de que cualquiera gane. El ejemplo que da Sirlin en su blog tiene que ver con juegos de pelea, en los que los jugadores siempre tienen acceso a todas sus habilidades y tienen siempre (o por lo menos casi siempre) la posibilidad de ejecutar combinaciones de golpes y demases que le permitan ganar. También en esta categoría se encuentran los juegos que le dan privilegios al que va perdiendo, cosa de ponerlo en ventaja contra el que está ganando. Sirlin no lo dice, pero me imagino que un buen ejemplo de un juego con perpetual comeback es el ajedrez (que a juzgar por la cantidad de veces que sale mencionado precedido de “un verdadero juego competitivo como el” parece ser tremendamente de su agrado, y no lo culpo) que no condena a ningún jugador por perder piezas. La mejor prueba de eso es que no se puede determinar quién va ganando con sólo contar las piezas que quedan, por mucho que uno lo intente cuando es un niño chico.

No sé bien por qué, pero encuentro que todo el tema del diseño de juegos es fascinante. Me acuerdo que la primera vez que me empecé a interesar en el diseño de las reglas de un juego fue durante una clase de Bachillerato con Aldo Calcagni en la que me di cuenta de que un juego es, fundamentalmente, una serie de reglas que definen un universo. A partir de estas reglas, sean estas las que sean, se genera una serie de operaciones permitidas a veces tan evidente como que usar el flak cannon a corto alcance en Unreal Torunament es mejor, y otras veces tan obscura como usar el Bio-Rifle4para saltar más alto.

Lo interesante de los juegos, entonces, es el crear una serie de reglas que permitan que el juego se realice de la manera que uno espera, y luego explorar que tipo de combinaciones son permitidas por esas reglas. Como de costumbre, no hay manera de decir qué se puede hacer con algo hasta que no se intente hasta el cansancio. La mayoría de las veces las cosas más raras permiten llevar a cabo tareas que no se podrían hacer con nada más.


  1. No tengo idea de si Sirlin inventó estos conceptos o son tradicionales en el diseño de juegos, pero como de él los aprendí consideraré hasta que me entere de lo contrario que son de él. [volver]
  2. Recomiendo particularmente el artículo Playing To Win que en cuatro partes me sirvió para entender mejor cómo funcionan los juegos y cómo deberían jugarse. Así es, Jose: la próxma vez que te pongas a hacer bunny-hopping en UT te voy a matar más y alegar menos… ;) [volver]
  3. No me malinterpreten eso sí: Starcraft y Unreal Tournament son los dos mejores juegos competitivos que he jugado en mi vida. Slippery slope no es sinónimo de un mal juego. Debe ser tomado como un dato de la causa y la evaluación del juego por supuesto tiene que considerarlo, pero nada más que eso. [volver]
  4. El Bio-Rifle es un arma en la serie de juegos Unreal Tournament que dispara bolas de una especie de goma verde que explota cuando uno la toca. Combinando el hecho de que estas bolas se pegan en las paredes y el que el motor del juego hace que los personajes sean empujados cuando reciban daño de este tipo uno puede pegar bolas en las paredes y saltar hacia ellas para ser impulsado más arriba de lo que cualquier otro salto sin power-ups permite. [volver]

tu#10 – el primer mes

Friday, November 10th, 2006

Hace poco tuve mi primer encuentro con lo que será probablemente el resto de mi vida. Llegué feliz y satisfecho después de un largo día en la universidad a mis 14 metros de comodidad y privacidad, sólo para encontrarme con mi pieza sin luz ni agua, caliente ni normal. A la pobre de Gladys le quedaban como 30 minutos de batería (porque la había dejado bajando un instalador de Windows para arreglar un computador) y la maquinita que me marca lo que tengo en mi cuenta de arriendo decía que debía como ¥9400. Mala onda.

No he hablado nada de el sistemita que tienen para pagar las cuentas, aunque en una de esas vale la pena por lo menos mencionarlo. La residencia se organiza en torno a un especie de salón de actividades que llamamos afectuosamente el “Common Hall”. Ahí se hacen desde las fiestas hasta eventos más informales, como juntarse a estudiar, o a practicar algún instrumento, jugar ping-pong o incluso practicar artes marciales. Otra de las cosas que se hacen ahí es pagar el arriendo.

En una piececita aparte tienen unas especies de máquinas expendedoras (todo se hace con máquinas aquí), una por edificio. Uno ingresa el número de la pieza y puede meterle más plata a la cuenta. Uno podría de hecho pagar todo el año, o lo que fuera, pero por motivos obvios es mejor ir de a poquito. Además, a la entrada de mi pieza tengo una maquinita que me dice cuánto me queda, y que parpadea cuando tengo menos de quinientos yenes (como ahora, por si les interesa).

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La cosa es que los muy desgraciados se toman muy en serio eso de que el arriendo es por mes, y cuando llegué de la universidad el primero de noviembre pasado, estaba en las tinieblas. Partí raudo a pagar mis cuentas sólo apra enterarme ahí que mi conexión a internet también se había cortado. Así como lo ven, mi vida se precipitaba en caída vertiginosa por un abismo de miseria, sufrimiento y falta de internet.

Sólo una semana después logré volver a vivir, y ahora, cuando todavía me recupero de las profundas consecuencias que toda esta experiencia dejó en mí, tengo en mis manos la cuenta de mi celular, la primera del año. ¥6400. Odio las cuentas.

Sin embargo, no es lo único que me ha llegado por el correo. Todos los días, probablemente porque nunca he tenido una casilla propia y me dan ganas de sentirme importante, reviso mi casilla de correo. Generalmente no hay nada, y sólo rara vez me llega una cuenta o una notificación de que tengo que ir a hacer algo a la oficina de la residencia1. Sin embargo, hace poco recibí con una sonrisa en mis labios los discos de isntalación de Ubuntu.

Resulta que los chicos buenos de Ubuntu tienen la idea (muy acertada, creo yo) de que la mejor manera de difundir Ubuntu -y con él, Linux- es dándole a la mayor cantidad de gente el acceso al OS. Por eso tienen en su sitio una página donde uno puede bajar las imágenes de los discos de instalación para grabarlos en sus propios discos y usarlos por la vida. Y por si esto fuera poco, también puedes encargarlos por correo, de forma completamente gratuita, desde aquí2. La cosa me funcionó a mí, y mucho más rápido que las tres semanas que dicen que se puede demorar. Pedí los tres discos, para estar listo para isntalar Ubuntu en la máquina que me pongan por delante (ahí va a haber que ver cómo me va, que es otra historia completamente diferente).

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Y lo más pulento es que junto con mis discos sexys me llegaron cuatro -¡sí! ¡cuatro!- sensuales stickers de Ubuntu con los que puedo hacerle más propaganda. Uno de ellos ahora está en mi puerta, por fuera, junto con una banderita chilena, banderita tricolor, para decirle al mundo quién soy, miéchica.

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Además de eso, debo decir que mi vida no ha estado muy interesante. He comprado millones de libros de manga, aunque he podido leer muy poco, porque a pesar de que puedo entender manga en japonés con ayuda de un diccionario si es que el manga tiene furigana (las letritas chiquititas arriba de los ideogramas que dice cómo se leen, y que permiten buscar las palabras en los diccionarios más rápido que buscando puros kanji), no todos los manga tienen furigana. De hecho, son pocos los manga que tienen furigana para todos los kanji (como Death Note, One Piece o Dragon Ball) y otros manga, como Vagabond, no le llevan todo lo que es el furigana salvo en los casos más extremos3. Además de tomos de todos los manga que acabo de mencionar, excepto Death Note, me compré los siete tomos del manga de Nausicaä, pero esos no le pegan mucho al furiganazo tampoco, así que tendrán que esperar. Se ven preciosos eso sí en mi estante…4.

Además de todo esto, aproveché mi semana sin internet para amononar mi pieza, y convertirla un poco más en algo mío-mío. Empecé por pegar en la apred las postales que compré en Nueva York. Son un montón de postales, la mayoría con retratos de personas que, por una razón u otra, admiro o me gustan. Son personajes igual bien variados, desde Bob Dylan a Malcolm X, o desde John Lennon a Audrey Hepburn, y me di el trabajo de ponerlos de modo tal que, sentado en mi computador, los pueda ver a todos al mismo tiempo sin que se reflejara la luz de mi pieza en ninguno.

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Además de mi pared de retratos, tengo la foto que me regalaron los chiquillos antes de mi partida (la Mari, el Peter, la Vale y la Camila) y la foto de el único perro que realmente me gustaría tener como mascota canina: Perro. Hace unos años, el 2004, cuando fuimos de paseo al sur con Sake, Gabriel y la Camila, ese perro nos siguió y nos acompañó sin nunca portarse como un perro desagradable, se ganó todo nuestro cariño, y desapareció misteriosamente, tal como apareció, el día que volvíamos. El perro fantasma de la laguna Cayutué.

Dos años después, y a medio mundo de distancia, su foto está pegada a mi cama. La más linda de las fotos que tengo en mis murallas.

¡Nos veimos!


  1. Hay excepciones, como el magnífico número 5 de en-raizada, que me llegó cortesía muy especial de la buena de la Javi. ¡Gracias! [volver]
  2. Esto también lo dije en la incipiente e incompleta guía/registro de instalación de Linux que estoy/estaba haciendo, y que pueden ver aquí. [volver]
  3. De estos, ahora mismo estoy leyendo One Piece, comprado en Book Off. Amo esa tienda. Manga usado, entre ¥350 y ¥105 por volumen, que en el caso de cómics más abacanados, como Vagabond, por ejemplo, es verdaderamente una ganga. [volver]
  4. Y antes de que pregunten, si no fueran tan baratos no los compraría. No me voy a quedar pobre por comprar manga, no os preocupéis… [volver]

cambió la moda, boten todo

Saturday, October 28th, 2006

AVISO: debido a la mudanza del quant y compañía, el pingüino estará abajo desde el día domingo 29 (omg! ¡mañana!) y por aproximadamente una semana. Esto será como pasar por detrás de la luna en un viaje espacial, así que a perder el contacto radial y a aguantarse las ganas incontrolables de comentar. Lo sé: es lamentable. Ahora, de vuelta al posteo…

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En caso de que no lo sepan (qué vergüenza…) el 24 de octubre recién pasado fue la fecha de lanzamiento oficial de Firefox 2.0. Digo oficial por el pastelazo que se mandaron al subir los archivos a un sitio ftp antes de que el programa estuviera listo para ser lanzado. La noticia llegó hasta a Slashdot, a donde apunta el link de arribita, y en esa misma nota hay un link a este posteo de la gente de Firefox en donde hablan de por qué la gente no debería haber bajado la cosa antes de tiempo. Sin embargo, esto es sólo una nota brevísima en la celebración más grande que es tener un Firefox nuevo y lleno de colores y sabores. Así tanto es la fiesta que hasta IE mandó unos nobles (si me preguntan a mí) saludos12

Entre otras cosas, la nueva versión tiene un mejor soporte para los usuarios que como yo gustamos de tener miles de tabs abiertos (justo ahora tengo 13, y eso que ando humilde), le lleva un menú de Add-ons que incluye lo que antes eran los themes y las extensiones, viene con un session saver incluído y con protecciones en contra del phishing, e incluye también un historial de tabs que permite recuperar aquellos tabs que se cerraron por accidente (cosa que por lo menos a mí me pasa a menudo, y me carga). Hay un montón de otros cambios, sin embargo, así que a tugar tugar no más.
Sin embargo, esa no es la única actualización grande de esta temporada, porque el 26 de octubre también salió Edgy Eft, la nueva versión (6.10) de Ubuntu (la anterior era Dapper Drake). Lo mejor de todo, es que la segunda incluye a la priemra (así como actualizaciones a una serie de otros programas incluidos y, por si fuera poco, una completa modificación del sistema de init de Ubuntu, que ahora pasa a funcionar con Upstart, lo que según fuentes de extrema confiabilidad, hacen que parta más rápido entre otras cosas (yo no lo he notado, pero la verdad es que terminé de instalarlo ayer, así que todavía no tengo demasiado tiempo para examinar mi instalación).

Así que es. ¡A actualizarse compañeros! ¡Que no los pille la nueva temporada con software pasado de moda!


  1. Para los que no entendieron, o los que no siguieron mis links, la foto de arriba es una torta que le mandó el equipo de IE a los de Mozilla para celebrar el lanzamiento de Firefox 2.0. Yo lo sigo encontrando un bonito gesto. Así, de un paraguazo, me caen mejor (su browser sigue siendo una porquería, eso sí…) [volver]
  2. UPDATE!: pasó de nuevo! [volver]

tokyo update #6 – tōkyō ni imasu!

Sunday, September 24th, 2006
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Así es, 東京にいます。Estoy en Tokyo. Ni yo puedo creerlo la verdad. La foto que ven la tomé cansadísimo, en el avión, sin tener ninguna buena idea de qué hora era. Lo único que importaba en ese momento era cuánto faltaba para llegar. La hora local era completamente irrelevante, principalmente porque era casi siempre la misma. Yo creo que eso fue lo peor del viaje: once horas de vuelo1, y siempre de día! Salimos a las 12:30 de LAX, pero llegamos a las 3:45pm. Terrible.

Lo bueno de toda la aventura aeropuertística fue que se estrecharon los lazos entre los pasajeros, lazos que normalmente ni existen. ¿Cuánto se estrecharon? Lo suficiente para haber tenido una escolta personal al hotel, y una invitación a comer sushi en cinta transportadora a la llegada a Tokyo. Me explico: en el vuelo conocí a un tipo que no sé muy bien quién era, pero era un político japonés (había sido el embajador en Mongolia por trece años, pero no sé cuál es su trabajo actual) y con él a una estudiante de la Universidad Waseda (otra de las que tienen convenio con la Católica) y a tres estudiantes de Todai: まっむら そうや、おう しょうりん y よしもと ひでき. Sōya, Ōrin y Hideki (Ōrin es chino, así que usan un sobrenombre). Ellos, viéndome cara de perdido y haciendo gala de la cordialidad japonesa (y probablemente divertidos conmigo, hay que aceptarlo), me dijeron que podían llevarme al hotel, me ayudaron con las maletas y, una vez llegado al hotel, me invitaron a comer. Así no más. Se resistieron a que pagara. Lo intenté. Varias veces, pero no hubo caso. Hideki, en todo caso, dijo algo de que la próxima la pagaba yo. Veremos. Yo feliz con que haya una próxima.

Pero bueno, la llegada. Luego de un viaje bastante largo en tren (yo con una sonrisa incontrolable de oreja a oreja), y de una brevísima caminata, llegamos a Sakura Hotel, sólo para enterarme de que mi reserva, tan diligentemente arreglada por mí por mail, con tanta antelación a mi viaje, se había ido a las pailas por el atraso y posterior cancelación de mi vuelo. Así no más. Pasé de tener pieza single para mí solito, con toda la privacidad y el agrado, a compartir pieza con siete personas más (de las cuales las dos que conozco ya son bastante simpáticos). El disgusto, eso sí, me duró hasta que me metí a la ducha y abrí mi maleta para sacar ropa limpia y me pude poner desodorante mío propio sin tener que bolsearle a nadie. En verdad, un paraíso. De ahí, arreglé un poco mis cosas y salí en busca de 白山駅 (hakusan-eki, estación hakusan) para comer sushi en cinta transportadora.

El sushi comido así, como me dijeron mis nuevos amigos, es とても安い鮓 (sushi muy barato), sushi de estudiantes. Sin embargo, todavía no me convenzo de que $250 por un nigiri sea “muy barato”. “Barato” quizás, y quizás parte de lo que se paga es la variedad y, diablos, que es sushi en Japón. De cualquier modo, estuvo rico y a la salida mis acompañantes hicieron completamente imposible que pagara mi parte, a pesar de que antes habían dicho que íbamos a pagar por separado.

De vuelta en el hotel, me dormí sin saber demasiado bien la hora, y a la mañana siguiente la despertada fue bastante así también, porque al despertar ahí si que no tenía idea de la hora que era. Podría haber sido las tres de la mañana o las doce del día. Además, las cosas se complican porque duermo compartiendo la pieza, pero del modo más privado posible. Me explico: la pieza tiene cuatro camarotes. Cada una de las camas está rodeada de una cortina lo suficientemente gruesa para tapar toda la luz (TODA), así que uno nunca sabe bien si hay o no alguien en alguna de las camas. La pieza entera, además, está en el subterráneo, por lo que ya de entrada es un lugar oscuro alejado de la luz natural que tanto nos informa de la hora local (qué buena es la luz natural). Por eso, te despiertas a alguna hora misteriosa, completamente oscuro, los sonidos que llegan de afuera no tienes como saber si son de mañaneros o de gente decente que se despierta a una hora decente, o qué, y tratas de moverte lo menos posible para no despertar al tipo que duerme debajo de ti, al tipo que duerme inmediatamente al lado tuyo (separado sólo por una cortinita) o al tipo que duerme enfrente tuyo, separado como por 70 centímetros de pasillo. Afortunadamente, he ido descubriendo con el tiempo que a la gente, una vez que saben la hora que es, le gusta despertarse más bien temprano, o por último no te joden si los despiertas por despertarte tú temprano. Todo bien, pura buena onda.

Una vez despierto, sábado 23 de septiembre, me econtré con Pato-san (mi amigo que estudia historia y que también está en Japón, y con el que habíamos quedado de juntarnos en Tokyo para que lo acompañara a un examen de Iaido), que me dijo que no había podido ir a Tokyo porque todos los pasajes estaban copados por una convención de juegos. Y entonces me acordé de todo: el 22, 23 y 24 de septiembre se celebraba la Tokyo Game Show 2006, y yo estaba en Tokyo. Dicho y hecho me puse a averiguar cómo ir, lo que resultó un tanto intimidante. Cuento corto, tras una hora de viaje más o menos llegué a mi estación y pregunté en el centro de información turística dónde estaba la TGS. Cuando me dijeron, un extranjero que estaba al lado me dijo “sigue a todo el mundo”, y efectivamente, parecía que todo el mundo estaba ahí tratando de llegar a la convención.

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Es verdad, la foto no es muy buena, pero hay que tomar en cuenta que ni yo me la creía mucho y que me la saqué solo. Una vez dentro, sin embargo, la cosa cambió bastante. Llegué bastante tarde, por lo que lo primero que hice fue comer (ya eran como las dos de la tarde). Me comí un plato de ラーメン (ramen, noodles japoneses), que son bien baratos, bien calientes y bien sabrosos. Lo que sí, aunque me avergüence un poco aceptarlo y en una de esas cambie de opinión en el futuro, tienen un olor que me recuerda mucho (peligrosamente mucho) al zoológico del San Cristóbal. Miedo.

Cuando llegué a la convención la cosa ya estaba bastante cocinada. Los discursos inaugurales ya se habían dado, los lanzamientos grandes ya habían pasado, y lo que quedaba era, principalmente, un montón de gamers haciendo cola para jugar juegos de Playstation2 y 3, NintendoDS, PSP, XBox360 y de cuanta otra consola habida y por haber uno se puede imaginar (incluso había un par de juegos para PC, y un montón de juegos tremendamente evolucionados para celulares), ejecutivos cerrando los últimos tratos de la tarde, y miles y millones de promotoras con poca ropa, alegres de posar para la foto que les pidieras con tal de entregarte el folletito que tenían. Las modelos iban desde algunas cosas relativamente normales a cosas derechamente freak.

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Para qué decir lo impresionante que eran los juegos. Había uno que se llamaba Dungeons&Dragons Online que le puede interesar a mi hermano, que por supuesto también tenía su modelo freak con sus poses exóticas. Saqué algunos videos de demos de juegos, y de modelos (con poca ropa, ¿necesito decirlo a estas alturas?) jugando Wii (que no se podía jugar jugar, pero se podía ver, y resulta bastante increíble) que pretendo subir a YouTube prontamente para su disfrute, así que esperensen nomás.

Después de todo eso, cuando ya había decidido que la cosa no daba para más, se empezó a acabar todo (con cancioncita de “Es hora de decir adiós” de fondo) y las modelos de todos los stands salieron a hacer fila para saludar al público y agradecer la asistencia, lo que generaba un espectáculo de lo más… interesante, como pueden imaginarse.

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A la salida, uno se daba cuenta en todo caso de que la convención no sólo estaba repleta de mujeres solícitas y a medio vestir, sino que estaba repleta de gente (porque a todo esto, cuando me aprontaba a salir me topé con un pabellón entero que no había visto, en donde estaba, entre otras cosas, el stand de “overseas” en donde estaba ATI y Autodesk y otras cosas y el de Mocosoft y su XBox360). Y cuando digo repleta, me refiero a que estaba realmente repleta. Nunca había visto tanta gente. La cagó. La cosa no habría sido tan importante, digo el superávit humano, si no nos hubiéramos tenido que estrujar todos en una línea de metro para llegar a algún lugar remotamente cercano a algo. La cosa fue bien impactante, sobretodo porque sólo algunos habían sido lo suficientemente precavidos para comprar sus boletos antes de entrar al TGS. Todos los demás mortales tuvimos que hacer una de las miles de colas para llegar a las maquinitas de boletos.

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Después de horas más de regreso, vagué un poco por la ciudad (a regañadientes más que nada, porque me bajé en otra estación y no estaba ni ahí con pagar otra vez, que ya es lo suficientemente caro) y llegué a tiempo al hotel para comerme algo (カレーライス, curry rice, arroz con curry) y dormir. Eso fue ayer. Dejo lo que hice (y voy a hacer) hoy para mañana (qué complejo). Por el momento, me apronto a salir con Sooya, Hideki y Orin a un 居酒屋 (いざかや, izakaya, pub estilo japonés). De ahí les cuento cómo estuvo. Hasta entonces.

でわまた後で!


  1. las calculamos con ayuda del matemático familiar, porque entre tanto cambio de fechas y demases la cosa era bastante complicada, déjenme decirles… [volver]

FOR n=0 TO 2; PRINT “qué tiempos aquellos”; NEXT n

Saturday, September 16th, 2006

El título de este posteo viene de un homenaje a los juegos viejos-viejos hecho por Rob Manuel y Mj Hibett llamado Hey Hey 16k que salió posteado en el newsletter de b3ta hace una buena punta de meses. Sin embargo, no es esa la razón por la que escribo. Escribo porque hoy salió publicado en slashdot un artículo de David Brin acerca de lo mucho que nos estamos perdiendo como sociedad al no entregarle a los niños entusiastas de la computación, las herramientas necesarias para meterse. Creo que tiene toda la razón del mundo.

Todavía recuerdo mi introducción al mundo de la computación “en serio” cuando estaba en el colegio. Mi hermano, que creo que es tan letrado computacionalmente como puede serse, me regaló para mi cumpleaños una instalación de QuickBasic 4.5. Con ella tuve mis primeros acercamientos al funcionamiento lógico de un programa, y a la posibilidad de darle instrucciones a un computador realmente para hacer que este hiciera lo que yo quería. En ese momento no estaba conciente de lo limitado del lenguaje en el que me estaba metiendo, y por lo mismo, tenía el mundo con sus infinitas posibilidades adelante. Verdaderamente, ¡podía hacer lo que quisiera!

Mis conocimientos de QuickBasic no llegaron a nada demasiado profesional, y lo más avanzado que logré crear fue un juego que, hasta la fecha, tiene un par de bugs persistentes y serios problemas de diseño. Sin embargo, sin importar lo escasos que sean mis conocimientos de programación, lo que aprendí durante esas jornadas que se extendían por las noches luchando contra mi código hasta lograr que hiciera justo lo que yo quería que hiciese realmente no tiene precio.

Lo digo por experiencia propia. No hay mejor manera de empezar en el mundo de la computación que desde abajo, con las herramientas más básicas, poniéndose metas y tratando de cumplirlas (lo que te obliga a buscar respuestas por ti mismo, y te prueba que no necesitas ajustar tus propósitos a lo que sabes, sino al revés), y ese tipo de lenguajes de programación permiten hacer justamente eso, sin importar qué tanto de programación se quiera aprender. Lo que se logra, de una manera u otra, es armar la cabeza de la gente, generar en ellos las nociones básicas que en el futuro generarán gente que no mire a los computadores como objetos mágicos, ni les tema constantemente.

Por eso es importante. Porque queremos gente que genere información, y no sólo la consuma. De eso y quién sabe qué otras cosas nos estamos privando cuando le quitamos a los que están interesados en empezar, la posibilidad de encontrar una puerta de entrada.

pd: cuando encuentre una manera de decirle a WordPress que no me bloquee los archivos .bas ni .exe subo versiones de mi juego para que esté y puedan verlo, si están interesados. Tiene que haber una manera de subirlo, porque que un programa quite toda posibilidad de manejar ciertos archivos es paranoico cuando no derechamente estúpido, y quitarle la posibilidad al administrador de un sitio de subir lo que él quiera es prácticamente nazi. Esperemos que ese no sea el caso. Hail!

EDIT: ya logré subir el archivo, pero no a través del pedazo de software del tercer reich que es WordPress. Tuve que hacerlo a mano. En todo caso el código fuente pueden bajarlo de aquí, y el ejecutable para Windows pueden sacarlo de aquí. El programa no está terminado, en todo caso. Sean amables :P

servidor nuevo, os nuevo

Friday, September 15th, 2006

Este definitivamente ha sido un año de cambios, y al parecer, no tiene ninguna intención de quedarse tranquilo con esos cambios. A la espera de que llegue mi nueva fecha de viaje a Tokyo (así es: el viaje se pospone de nuevo, pero ahora sí sin postergación posible, para el 20 de septiembre), Matías me convenció de dos cosas que serán ciertamente significativas para Gladys y para mí: del mismo modo que me cambié de casa y me cambió la vida, me cambié de OS y de servidor (para los menos iniciados, OS es la sigla en inglés para Sistema Operativo, que es esa cosa que parte cuando se prende el computador, en la enormísima mayoría de los casos, Windows).

Como decía Jack el Destripador, vamos por partes: el servidor.

Desde hace tiempo que he tenido ganas de tener un servidor mío en donde pueda subir mis cosas y poner todo lo que necesite sin tener que depender de terceros (que es lo que he hecho hasta ahora dependiendo de los hosts gratuitos). Mientras conversaba de esto con Matías el otro día, él me ofreció convertirse en un tercero no tan tercero, es decir, en proveerme él hosting gratuito, pero sin las restricciones pelotudas de los típicos hosts gratuitos (principalmente, servicios truncados y publicidad). Ya habíamos llegado a un arreglo parecido en el pasado cuando accedí a subir las fotos de mi viaje a Perú a su computador y creé una galería de fotos que, lentamente, se ha ido llenando de otros viajes y lo seguirá haciendo (la tenía más o menos botada hasta ahora, pero con el viaje a Tokyo y la mudanza del Pingüíno Rodríguez espero que vuelva a surgir). La cosa es que, ya que ya dependía de él para la galería, pensé que cambiar el hosting de mi blog sería una buena oportunidad para empezar con mi espacio en la red y estrenar los servicios de WordPress, un programa que me había recomendado Matías Cociña (que lo usaba en delarepublica.cl), y que permite, entre otras y muy variadas y entretenidas cosas, ponerle categorías a los posteos para que sean más ordenados (así, si sólo leen esto por el viaje a Tokyo y no les interesan las divagaciones sobre computación, por ejemplo, o si están buscando posteos sobre algún otro tema en particular, las cosas serán mucho más fáciles).

Por el otro lado, ha llegado la hora de finalmente dar el salto a Linux. La idea me habia rondado por ya bastante tiempo, sin demasiadas razones más que las un poco panfletarias de que Windows es malo y Microsoft hace las cosas mal (soportadas, no me malinterpreten, en hechos concretos, pero son del mismo modo panfletarias). Es divertido que la gota que finalmente rebalsó el vaso fuera el manejo de las extensiones.

En general, la queja que yo siempre tuve con Windows, y la razón por la que me resistí mucho a cambiarme a WindowsXP y que me hizo quedarme con el engendro que es Windows 98 hasta hace unos seis meses, era que Windows trataba a sus usuarios, sin importar quienes fueran, como idiotas, o como niños en el peor de los casos. Si no me creen revisen una carpeta con archivos después de una instalación fresca de Windows y pídanle al sistema operativo que muestre los detalles de los archivos. Windows considerará mucho mejor decir que un archivo es un “Documento de Texto”, a especificar si el documento es un .txt, un .rtf o un .doc. Es verdad que todos son “documentos de texto”, pero no serviría de nada que dijera al lado de cada archivo que es un “Archivo”, por muy cierto que sea.

Hay una manera de decirle a Windows que muestre las extensiones de los tipos de documento conocidos (porque lo que hace es ocultar las extensiones que conoce), pero incluso de esa manera hay ciertas extensiones que NO va a mostrar (.shs, .lnk y .pif), y lamentablemente son extensiones ejecutables, por lo que rápidamente se han ido convirtiendo en extensiones preferidas por troyanos que llegan con nombres como mis_passwords.txt.shs o edgar_se_cae.avi.pif, que a pesar de mostrarse como mis_passwords.txt o edgar_se_cae.avi, no son ni un texto ni un video.

Yo había sido bastante paciente con Windows y sus colgadas idiotas, y su actitud generalizadamente condescendiente con sus usuarios, pero esto por alguna razón fue más de lo que pude soportar. Quizás lo que me causó ese rechazo fue que (hasta donde sé y mis búsquedas en Google revelaron) no se puede, de ninguna manera, hacer que Windows muestre esas malditas extensiones (si alguien sabe cómo, dígame por favor). Consecuencia: sale WindowsXP, entra Linux (Kubuntu), al que se le puede customizar TODO.

Así que eso: mi blog tiene nuevo hosteo en idele.org, nuevo URL (con un molesto “:8000″ cortesía del ISP pelotudo de mi hermano) , y nuevos servicios, y mi computador tiene sistema operativo nuevo, y hasta el momento, mucho mejor. Sigan revisando esto, que ahora pienso ponerle wendy. Nos vemos.

el neo-mecenazgo de another sky press

Saturday, September 2nd, 2006

A mediados de junio pasado salió en slashdot una noticia acerca de Another Sky Press, una editorial que proponía un nuevo sistema para la distribución de libros y, por extensión, de obras artísticas en general utilizando la tecnología moderna como base fundamental.

El sistema que proponen es denominado por ellos ‘neo-mecenazgo’, y resulta de un giro a la idea Renacentista del mecenas que financia la producción artística de un protegido a cambio de que este produzca las obras que a él le interesan (al mecenas, claro está). La idea es la siguiente: en el modelo tradicional, sólo los ricos podían ser mecenas de los artistas, y poseían sobre ellos y sobre la obra producida una noción de propiedad. El neo-mecenazgo acaba con estos dos “problemas” del modelo anterior mediante el uso de donaciones voluntarias masivas provenientes de la audiencia colectiva del artista.

Así, si yo soy un artista y produzco algo, esa obra llegará -siguiendo el modelo de Another Sky- gratuitamente a los usuarios que decidirán, una vez que ellos lo estimen conveniene, cuánto quieren pagar por ella. De ese modo, no sólo evitan pagar por algo que no les gustó, fomentando involuntariamente la producción de obras de mala calidad, sino que se aseguran de mandar justamente el mensaje que ellos quieren con su donación: si les gustó mucho, donarán mucho; si no tanto, podrán donar menos, o derechamente no pagar nada.

La idea aquí es que como tanto las donaciones de los usuarios como la producción dela rtista es voluntaria, ya no hay propiedad sobre la obra artística, o por lo menos no la hay desde un mecenas tradicional, y el artista puede decidir libremente si sigue o no produciendo, y qué es lo que irá a producir. La riqueza del sistema radica en que la donación de quienes consumen esa producción artística es a la vez el pago por un trabajo hecho como el incentivo para futuras obras.

Esto mismo queda muy bien explicado (probablemente mejor explicado que aquí) en la página de Another Sky Press, en un documento titulado “our beliefs” (nuestras creencias), que da la casualidad de que está traducido al castellano.

Como una nota adicional, podría agregar que la traducción de dicho artículo la hice yo, que, entusiasmado con la idea de la editorial, ofrecí mis servicios de traductor por amor al arte. Léanlo, piénsenlo y lean click, la primera novela ya publicada. Nos vemos.