Archive for the 'nintendo ds' Category

puras Ks

Friday, August 15th, 2008

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Hace un par de días di el salto final de KDE 3.5.x a KDE4 (en este momento KDE 4.1) y déjenme decirles que van a necesitar un tractor para arrastrarme de vuelta a KDE3. No me malinterpreten: yo normalmente no soy demasiado entusiasta del eye candy por el eye candy… pero KDE4 es simplemente demasiado lindo.

Es cierto, hay algunas cosas que he tenido que sacrificar1 . Algunas de hecho son cosas que usaba bastante seguido. Pero he ganado tanto con el cambio, que simplemente no puedo ni siquiera considerar la idea de volver. Ahora, por mucho que trate de evitarlo, si miro las pantallas de KDE3 me parece estar viendo algo equivalente a Windows 3.1. Bienvenidos al futuro, chicos.

Hay otra K más adelante en este posteo, pero vamos con lo esencial: cómo instalarlo, y las cosas que hay al otro lado del espejo.

Instalación.

Pocas cosas más fáciles.

  • añadan deb http://ppa.launchpad.net/kubuntu-members-kde4/ubuntu hardy main a su /etc/apt/sources.list
  • sudo apt-get update
  • sudo apt-get dist-upgrade
  • sudo apt-get install kubuntu-kde4-desktop kdeplasma-addons
  • Una vez hecho eso, contesten las preguntas y decidan si van a usar kdm o kdm4 como su desktop manager por defecto, y… listo!

    ¿Y todo eso para qué?

    Pensé que nunca lo preguntarían.

    Más allá del hecho de que en efecto es el futuro (de KDE por lo menos), hay varias cosas que están funcionando y lo hacen bastante atractivo.

    Probablemente el principal feature que tiene es Plasma, que es una reescritura completa de todo el paradigma de escritorio de KDE. Y a pesar de lo excesivamente grandilocuente que eso suena, no se me ocurre otra manera de expresarlo. La verdad es que hay un montón de cosas escritas a estas alturas acerca de Plasma y de KDE4, debido a que esto difícilmente puede ser considerado una noticia. Hay cientos de historias, con gente a favor de los cambios de diseño de KDE y gente que los encuentra terribles. Por eso, no me detendré mayormente en explicaciones. Pero baste decir que con Plasma las distinciones entre widgets, aplicaciones, iconos y el escritorio mismo se desvanecen, pues todos son creados y administrados de la misma manera, lo que hace que el escritorio como espacio sea notablemente modificable y adaptable.

    Cuando recién salió KDE 4.0 y se lanzó la versión remix de Kubuntu 8.04 me lancé derechito a ella. Encontraba que, habiéndose lanzado una versión nueva y mejorada de KDE (que necesitaba algunas mejoras), no había razón para quedarse voluntariamente en el pasado. Sin embargo, poco sabía yo en ese momento que KDE 4.0 era poco más que un beta, y era realmente inestable. Duré un par de días y tuve que volver a mi agujero junto a KDE 3.5.

    Pero pasó el tiempo, y KDE 4.1 vino a reemplazar a KDE 4.0 como una versión bastante más estable (si bien todavía no perfecta). El cambio incluye:

  • una enorme serie de efectos de escritorio de lo más monos (transparencia en las ventanas, deformación de las ventanas al moverlas, la posibilidad de arrastrar una ventana de un escritorio virtual al otro casi seamlessly, y un larguísimo etcétera que yo recién estoy empezando a descubrir)
  • kde4transparency1.png

  • una implementación perfecta del exposé de Apple, que es algo realmente agradable
  • kde4expose-thumb.png

  • varias maneras de hacer hacer que el Alt+Tab sea más fácil de usar y conveniente, incluyendo la que yo uso, que hace deslizar las pantallas como si fueran portadas de discos en el iTunes
  • kde4alttab-thumb.png

    Pero en verdad, la mejor manera de verloe s en movimiento y en un computador frente a sus ojos, así que atrévanse! Si su experiencia es como la mía, no se arrepentirán.

    ¿Y la otra K?

    Casi lo olvidaba:

    korg_ds_10.jpg

    Llegó mi Korg DS-10 y soy un hombre feliz. Luego los resultados de mis incursiones musicales. Por ahora, con KDE4 tienen para rato. Nos vemos!


    1. Terminé por poner todas estas cosas en una página aparte, y la verdad es que ya he arreglado varios de los problemas con los que me he ido encontrando, mucho más rápido de lo que esperaba. De todos modos, pueden revisar el avance de eso en la página de más arriba. [volver]

    the homebrew channel

    Monday, May 26th, 2008

    hbc.png

    Brevísimo posteo antes de irme a dormir. Hoy salió publicado en Slashdot la noticia del lanzamiento del Homebrew Channel, que debe ser, hasta el momento, el mejor y más bien acabado programa de terceros que he visto para la Wii. A modo de mega resumen, es una aplicación que se instala en la Wii como si fuera un canal oficial (la Wii funciona con canales, como si fueran canales de televisión, en donde cada uno es una aplicación, ya sea un browser de internet o un juego o el sistema de compras online de Nintendo, o…) y permite correr aplicaciones de terceros (de ahí su nombre, “homebrew“: algo así como “cosecha casera”). Estas van desde las más tontas (como un tetris) a las con más pretensiones de ser útiles (como un front end para MPlayer, o aplicaciones para ser usadas por los desarrolladores de software), pero en general no hay muchas cosas demasiado interesantes. Todavía.

    Desde el día en que compré la Wii he estado esperando que salga algo como esto. Y se han tomado su tiempo.

    Verán, la principal gracia de la Wii es que, como es una consola que usa elementos tan novedosos (como un puntero infrarrojo sensible al movimiento), se perfiló desde muy al comienzo como una plataforma que iba a fomentar el desarrollo de software igualmente novedoso, y, por lo mismo, la innovación en términos de diseño de juegos. Algo parecido a lo que se esperaba que sucediera con el Nintendo DS, y que hasta cierto punto ha pasado, tanto con el DS como con la Wii.

    Sin embargo, los diseñadores de juegos comerciales se han mostrado bastante más tímidos de lo que deberían, y salvo algunas excepciones, no se ha hecho demasiado por explotar las facetas más interesantes e innovadoras del sistema1. Eso, sumado a que la mayoría de las aplicaciones que existen para la Wii son caras, digamos que ha dejado a algunos usuarios de la Wii con gusto a poco2.

    Por eso mi entusiasmo. Al igual que con el DS, que desde que empezó a tener aplicaciones homebrew hace una punta de meses hasta ahora ha visto una verdadera explosión en torno a sus posibilidades, es de esperar que esto le de a la Wii el empujón que necesita para realmente convertirse en la plataforma de innovación que todo el mundo ha esperado que sea.

    Yo diría que the wow starts HERE.


    1. O sí se ha hecho, pero a mucho menor escala de lo que uno podría haberse imaginado en un comienzo. [volver]
    2. Aunque claro, ese gusto a poco sigue siendo suficiente, yo jamás cambiaría la Wii que tengo por nada. [volver]

    mi primer homebrew

    Tuesday, February 6th, 2007

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    Así, igualito que My First Sony. Hoy por primera vez pude correr software de terceros en mi Nintendo DS, gracias al aporte cumpleañero de mis padres y mi bienamado padrino, que tanto me ha empujado en la dirección correcta durante todos estos años. Ese es otro excelente regalo de mis padres, by the way.

    Pero bueno, menos chupado de medias y más información técnica.

    Hoy partí a Akihabara a comprar lo necesario para hacer partir el homebrew en el DS. Durante varios meses antes de eso estuve leyendo y esperando que salieran nuevas versiones del hardware que andaba buscando, así que esta iba a ser la culminación de un proyecto mucho más grande. Resulta que ahora sé que es sólo el primer paso.

    El DS, para los que no sepan o los que deseen una explicación completa, tiene dos slots: el slot de DS, que es en donde se meten los cartuchos para los juegos del DS. Este es el llamado Slot 1. El otro es el slot de GBA, que es donde se meten los juegos de Game Boy Advance, ya que el DS es una consola parcialmente backwards compatible. Este es el Slot 2.

    Hasta hace unos meses el Slot 1 tenía una encriptación que impedía correr software de terceros, no sancionado por Nintendo, desde ahí. El único slot que se podía usar, por lo mismo, era el de GBA. Sin embargo, el DS estaba construido de manera tal que, cuando se iniciaba con un cartucho en el Slot 2, partía en una especie de modo GBA, que hacía imposible tener acceso al hardware exclusivo del DS, aunque no tengo muchos detalles de eso.

    La primera solución fue modificar el firmware con una cosa que se llama FlashMe. Eso permitía correr todo tipo de software efectivamente negando las protecciones de Nintendo, pero claro, también terminando la garantía y otras cosas, lo que lo convirtió en un procedimiento medio poco popular.

    Eventualmente, sin embargo, empezaron a salir otros métodos, como los NoPass. Estas son unas tarjetitas del tamaño y forma de un cartucho de DS que se meten en el Slot 1 y parten el DS en modo DS, pero pasándole el control al Slot 2, lo que permitía meter en este Slot otras cosas como cartuchos de GBA en blanco, escribibles desde el computador, o adaptadores para tarjetas externas de memoria, como la SD o la Compact Flash. Este es el modo que actualmente cuenta con la mayor cantidad de software compatible, porque es el que realmente popularizó la cosa, y además, tiene otras ventajas. Una de ellas es que los adaptadores para tarjetas de memoria externa tienen (algunas por lo menos) 32 megas de RAM, lo que permite que cosas como dslinux corran.

    De todos modos, la opinión generalizada era que era un método atadoso, innecesario y que eventualmente iban a salir tarjetas para el Slot 1 que iban a revolucionar la escena del homebrew para Nintendo DS.

    Y hace menos de un mes empezaron a salir esas tarjetitas.

    Al principio empezaron a salir de a poquito, y recibían reviews tibios, casi tímidos, pero de apoco se empezaron a relajar y ahora en el mercado hay como catorce opciones diferentes para el Slot 1. “Slot 1 Solutions” que les llaman. La M3 Simply, el NinjaPass, el MicroNinja, el EZFlashV, el SuperCard DS One, etc…

    Claro, si bien es muy probable que la escena del homebrew efectivamente cambie con todo esto y se mueva más en la dirección del Slot 1, hay cosas, como dslinux que simplemente requieren del Slot 2 para funcionar, así que uno en eso está medio cagado.

    De todos modos, esa era una de las cosas que me mantenía indeciso. La razón principal por la que quiero correr homebrew en mi DS es dslinux y emuladores para consolas viejas, como el SNES o el SCUMM. Pero si bien estos dos últimos se pueden van a poder correr desde el Slot 1, dslinux no va a poder hacerlo nunca (o por lo menos eso aseguran los de dslinux). Por eso, me decidí por comprar un EZFlashV y un SuperCard SD. El EZFlashV es un cartucho de Slot 1 que funciona con una tarjeta Micro SD que entre sus features anunciaba poder funcionar también como un NoPass. El SuperCard SD es un adapatador para tarjetas SD para el Slot 2. Complementé mi compra con una Micro SD de 1G y un adaptador SD para tarjetas Micro SD. A todo esto, breve paréntesis. No sé si han visto tarjetas Micro SD, pero son en realidad MICRO.

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    La cosa es que después de probar varios programas sin éxito caché que para que el EZFlashV funcione como NoPass, tiene que tener una Micro SD metida, lo que si me preguntan a mí es un poco idiota. De todos modos, ahora la única opción que tengo es o comprarme otra Micro SD o una SD normal, puro para probar si la cosa funciona. Lo bueno, claro, es que tener más memoria flash nunca le ha hecho daño a nadie, y las tarjetas de este tipo (CF, SD, Micro SD, Mini SD, bla) están botadas de baratas en todos lados. Por el momento, hay algunas cosas que sí puedo correr, como el LemmingsDS de la foto o DSudoku, que me mantendrá ocupado, y siempre puedo usar algunas de las cosas con las que el EZFlashV viene de fábrica, como el poder abrir archivos de texto y reproducir MP3 (todo lo que es el OGG va a terner que esperar un rato. Traté y la tarjeta maldita casi me ladra… Ya le voy a mostrar quién manda aquí…).

    Los mantendré informados. Luego les va a venir un post familiar eso sí, porque mañana parto a Hokkaidō (北海道) a ver el Festival de Nieve (雪祭), que promete… Vuelvo el 10, así que tomen todos estos posteos con los que los he malacostumbrado y se entretenienen hasta entonces, ¿bueno?

    A todo esto, actualización sobre lo del Wii… hoy en Slashdot me enteré de los tipos que hicieron un brazo mecánico controlado con un wiimote… entretenido, pero igual se ve peligroso…

    de nintendos y demases

    Sunday, February 4th, 2007

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    ¡Tengo una Wii! :)
    Mmm… creo que voy a tener que empezar desde antes.

    Verán, tengo un amigo, llamémoslo JP, que decidió hacer la cola interminable el día del lanzamiento de la Wii para comprársela. Precisamente eso hizo, y después de una noche sin sueño volvió a su casa ¥25.000 más pobre y con una Wii bajo el brazo. La cosa es que este amigo no sólo no tenía una tele cuando se la compró (hay gente impulsiva y gente impulsiva) sino que cuando se consiguió una decidió que no tenía suficiente tiempo para dedicarse a la Wii como debía (?).

    Afortunadamente para mí, esto fue más o menos cerca de navidad, y tuve la suerte de estar parado más o menos cerca cuando anunció sus planes de venderla para recuperar algo de plata. Yo hasta ese momento no le había dado muchas vueltas a la idea de comprarme una consola (todas las que he tenido han sido regalos), pero ya que andaba la onda navideña y la gente en Chile me había dicho que buscara algo que me pudieran regalar, empecé a sumar uno más uno y, cuento (bien) corto, ahora soy el orgulloso dueño de una de las Wii del lanzamiento.

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    Por razones que no voy a empezar a enumerar no le he podido yo dedicar todo el tiempo que debería (…) pero ya le he dado un par de vueltas y es realmente entretenida. Cuando me llegó la prendí y estuve dándole espadazos a unos yakuza por cerca de dos horas y media antes de que un amigo me arrastrara de mi pieza a comer algo, cosa que puede haber sido para mejor porque mis brazos estaban a punto de caérseme.

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    He estado leyendo un poco eso sí, acerca de la consola y sus posibilidades, y del wiimote1 y he averiguado algunas cosas que son realmente entretenidas.

    Además del video en youtube del tipo jugando Half-Life 2 con el wiimote, al que ya linkeé en un post pasado, al parecer uno ya puede hacerse con drivers para usar el wiimote en prácticamente lo que sea. Y por si fuera poco, ya están empezando a aparecer los usuarios creativos que van a hacer que el wiimote alcance más popularidad y que eventualmente van a empujar el desarrollo de las interfaces para computadores, y de ahí, el dominio intergaláctico. Ya, está bien, me entusiasmé más de la cuenta, pero igual…

    Hoy mismo, por ejemplo, leyendo GayGamer.net (no pregunten… ni yo sé cómo llegué ahí…) encontré un link a djwiij, una página con la misión de llevar el wiimote a las fiestas para usarlo para mezclar discos. Y al parecer ya han tenido bastante éxito. A estas alturas sólo se puede especular de hasta donde va a llegar todo esto, pero yo, por lo menos, estoy satisfecho de tener una y de ver qué cosas van a salir de ahí. Y esas son sólo lás aplicaciones para software. Hay por ahí unas ideas también bastante interesantes en el reino del modding de hardware

    En una nota sólo marginalmente relacionada, mañana voy a Akihabara, la capital mundial de la chuchería electrónica, a ver si me puedo encontrar lo necesario para empezar a correr homebrew en mi DS. Los posteos relacionados con eso van a estar probablemente con el tag “dslinux” ya que para allá apuntan mis intereses en el tema (y, por qué esconderlo, a los emuladores de SCUMM y SNES…). Los mantendré informados.

    PD: no soy el único feliz de tener una Wii…


    1. El control de la Wii es completamente inalámbrico (¿puede algo ser “parcialmente” inalámbrico?) y funciona con un lector infrarrojo encima del televisor, que lee movimientos y demases. El nombre - “wiimote” - viene de la contracción de “Wii Remote”, porque cuando uno no lo agita por los aires sirve para eso también: para apagar y prender la consola a distancia. [volver]

    tokyo update #6 - tōkyō ni imasu!

    Sunday, September 24th, 2006
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    Así es, 東京にいます。Estoy en Tokyo. Ni yo puedo creerlo la verdad. La foto que ven la tomé cansadísimo, en el avión, sin tener ninguna buena idea de qué hora era. Lo único que importaba en ese momento era cuánto faltaba para llegar. La hora local era completamente irrelevante, principalmente porque era casi siempre la misma. Yo creo que eso fue lo peor del viaje: once horas de vuelo1, y siempre de día! Salimos a las 12:30 de LAX, pero llegamos a las 3:45pm. Terrible.

    Lo bueno de toda la aventura aeropuertística fue que se estrecharon los lazos entre los pasajeros, lazos que normalmente ni existen. ¿Cuánto se estrecharon? Lo suficiente para haber tenido una escolta personal al hotel, y una invitación a comer sushi en cinta transportadora a la llegada a Tokyo. Me explico: en el vuelo conocí a un tipo que no sé muy bien quién era, pero era un político japonés (había sido el embajador en Mongolia por trece años, pero no sé cuál es su trabajo actual) y con él a una estudiante de la Universidad Waseda (otra de las que tienen convenio con la Católica) y a tres estudiantes de Todai: まっむら そうや、おう しょうりん y よしもと ひでき. Sōya, Ōrin y Hideki (Ōrin es chino, así que usan un sobrenombre). Ellos, viéndome cara de perdido y haciendo gala de la cordialidad japonesa (y probablemente divertidos conmigo, hay que aceptarlo), me dijeron que podían llevarme al hotel, me ayudaron con las maletas y, una vez llegado al hotel, me invitaron a comer. Así no más. Se resistieron a que pagara. Lo intenté. Varias veces, pero no hubo caso. Hideki, en todo caso, dijo algo de que la próxima la pagaba yo. Veremos. Yo feliz con que haya una próxima.

    Pero bueno, la llegada. Luego de un viaje bastante largo en tren (yo con una sonrisa incontrolable de oreja a oreja), y de una brevísima caminata, llegamos a Sakura Hotel, sólo para enterarme de que mi reserva, tan diligentemente arreglada por mí por mail, con tanta antelación a mi viaje, se había ido a las pailas por el atraso y posterior cancelación de mi vuelo. Así no más. Pasé de tener pieza single para mí solito, con toda la privacidad y el agrado, a compartir pieza con siete personas más (de las cuales las dos que conozco ya son bastante simpáticos). El disgusto, eso sí, me duró hasta que me metí a la ducha y abrí mi maleta para sacar ropa limpia y me pude poner desodorante mío propio sin tener que bolsearle a nadie. En verdad, un paraíso. De ahí, arreglé un poco mis cosas y salí en busca de 白山駅 (hakusan-eki, estación hakusan) para comer sushi en cinta transportadora.

    El sushi comido así, como me dijeron mis nuevos amigos, es とても安い鮓 (sushi muy barato), sushi de estudiantes. Sin embargo, todavía no me convenzo de que $250 por un nigiri sea “muy barato”. “Barato” quizás, y quizás parte de lo que se paga es la variedad y, diablos, que es sushi en Japón. De cualquier modo, estuvo rico y a la salida mis acompañantes hicieron completamente imposible que pagara mi parte, a pesar de que antes habían dicho que íbamos a pagar por separado.

    De vuelta en el hotel, me dormí sin saber demasiado bien la hora, y a la mañana siguiente la despertada fue bastante así también, porque al despertar ahí si que no tenía idea de la hora que era. Podría haber sido las tres de la mañana o las doce del día. Además, las cosas se complican porque duermo compartiendo la pieza, pero del modo más privado posible. Me explico: la pieza tiene cuatro camarotes. Cada una de las camas está rodeada de una cortina lo suficientemente gruesa para tapar toda la luz (TODA), así que uno nunca sabe bien si hay o no alguien en alguna de las camas. La pieza entera, además, está en el subterráneo, por lo que ya de entrada es un lugar oscuro alejado de la luz natural que tanto nos informa de la hora local (qué buena es la luz natural). Por eso, te despiertas a alguna hora misteriosa, completamente oscuro, los sonidos que llegan de afuera no tienes como saber si son de mañaneros o de gente decente que se despierta a una hora decente, o qué, y tratas de moverte lo menos posible para no despertar al tipo que duerme debajo de ti, al tipo que duerme inmediatamente al lado tuyo (separado sólo por una cortinita) o al tipo que duerme enfrente tuyo, separado como por 70 centímetros de pasillo. Afortunadamente, he ido descubriendo con el tiempo que a la gente, una vez que saben la hora que es, le gusta despertarse más bien temprano, o por último no te joden si los despiertas por despertarte tú temprano. Todo bien, pura buena onda.

    Una vez despierto, sábado 23 de septiembre, me econtré con Pato-san (mi amigo que estudia historia y que también está en Japón, y con el que habíamos quedado de juntarnos en Tokyo para que lo acompañara a un examen de Iaido), que me dijo que no había podido ir a Tokyo porque todos los pasajes estaban copados por una convención de juegos. Y entonces me acordé de todo: el 22, 23 y 24 de septiembre se celebraba la Tokyo Game Show 2006, y yo estaba en Tokyo. Dicho y hecho me puse a averiguar cómo ir, lo que resultó un tanto intimidante. Cuento corto, tras una hora de viaje más o menos llegué a mi estación y pregunté en el centro de información turística dónde estaba la TGS. Cuando me dijeron, un extranjero que estaba al lado me dijo “sigue a todo el mundo”, y efectivamente, parecía que todo el mundo estaba ahí tratando de llegar a la convención.

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    Es verdad, la foto no es muy buena, pero hay que tomar en cuenta que ni yo me la creía mucho y que me la saqué solo. Una vez dentro, sin embargo, la cosa cambió bastante. Llegué bastante tarde, por lo que lo primero que hice fue comer (ya eran como las dos de la tarde). Me comí un plato de ラーメン (ramen, noodles japoneses), que son bien baratos, bien calientes y bien sabrosos. Lo que sí, aunque me avergüence un poco aceptarlo y en una de esas cambie de opinión en el futuro, tienen un olor que me recuerda mucho (peligrosamente mucho) al zoológico del San Cristóbal. Miedo.

    Cuando llegué a la convención la cosa ya estaba bastante cocinada. Los discursos inaugurales ya se habían dado, los lanzamientos grandes ya habían pasado, y lo que quedaba era, principalmente, un montón de gamers haciendo cola para jugar juegos de Playstation2 y 3, NintendoDS, PSP, XBox360 y de cuanta otra consola habida y por haber uno se puede imaginar (incluso había un par de juegos para PC, y un montón de juegos tremendamente evolucionados para celulares), ejecutivos cerrando los últimos tratos de la tarde, y miles y millones de promotoras con poca ropa, alegres de posar para la foto que les pidieras con tal de entregarte el folletito que tenían. Las modelos iban desde algunas cosas relativamente normales a cosas derechamente freak.

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    Para qué decir lo impresionante que eran los juegos. Había uno que se llamaba Dungeons&Dragons Online que le puede interesar a mi hermano, que por supuesto también tenía su modelo freak con sus poses exóticas. Saqué algunos videos de demos de juegos, y de modelos (con poca ropa, ¿necesito decirlo a estas alturas?) jugando Wii (que no se podía jugar jugar, pero se podía ver, y resulta bastante increíble) que pretendo subir a YouTube prontamente para su disfrute, así que esperensen nomás.

    Después de todo eso, cuando ya había decidido que la cosa no daba para más, se empezó a acabar todo (con cancioncita de “Es hora de decir adiós” de fondo) y las modelos de todos los stands salieron a hacer fila para saludar al público y agradecer la asistencia, lo que generaba un espectáculo de lo más… interesante, como pueden imaginarse.

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    A la salida, uno se daba cuenta en todo caso de que la convención no sólo estaba repleta de mujeres solícitas y a medio vestir, sino que estaba repleta de gente (porque a todo esto, cuando me aprontaba a salir me topé con un pabellón entero que no había visto, en donde estaba, entre otras cosas, el stand de “overseas” en donde estaba ATI y Autodesk y otras cosas y el de Mocosoft y su XBox360). Y cuando digo repleta, me refiero a que estaba realmente repleta. Nunca había visto tanta gente. La cagó. La cosa no habría sido tan importante, digo el superávit humano, si no nos hubiéramos tenido que estrujar todos en una línea de metro para llegar a algún lugar remotamente cercano a algo. La cosa fue bien impactante, sobretodo porque sólo algunos habían sido lo suficientemente precavidos para comprar sus boletos antes de entrar al TGS. Todos los demás mortales tuvimos que hacer una de las miles de colas para llegar a las maquinitas de boletos.

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    Después de horas más de regreso, vagué un poco por la ciudad (a regañadientes más que nada, porque me bajé en otra estación y no estaba ni ahí con pagar otra vez, que ya es lo suficientemente caro) y llegué a tiempo al hotel para comerme algo (カレーライス, curry rice, arroz con curry) y dormir. Eso fue ayer. Dejo lo que hice (y voy a hacer) hoy para mañana (qué complejo). Por el momento, me apronto a salir con Sooya, Hideki y Orin a un 居酒屋 (いざかや, izakaya, pub estilo japonés). De ahí les cuento cómo estuvo. Hasta entonces.

    でわまた後で!


    1. las calculamos con ayuda del matemático familiar, porque entre tanto cambio de fechas y demases la cosa era bastante complicada, déjenme decirles… [volver]